+380503309912
ask@proton.games

S.Y.N.C. DISCOVERY

S.Y.N.C. – це кооперативна гра про синхронізацію асоціативних зв’язків. Ігролад нагадує креативний синтез The Mind з грою на асоціації на кшталт Dixit. Але S.Y.N.C., хоч і схожа в деяких деталях на ці ігри, але дарує новий особливий досвід, що створює цікаві ситуації для обговорення, залишаючи гравцям простір для розуміння один одного без слів.

КУПИТИ S.Y.N.C.

ЛЕГЕНДА ГРИ

Супер-комп’ютер S.Y.N.C. (Synchronizing Neuro-Connector) відкрив перед людством нові перспективи контакту з далекими світами. Стало можливим телепортувати фантомних посланців Землі з минулого або навіть з виміру фантазій у віддалені куточки Всесвіту. Для проведення експерименту необхідна група людей, які зможуть за допомогою технології S.Y.N.C. зібрати експедицію. Учасникам необхідно провести п’ять успішних синхронізацій, щоб скликати і відправити фантомів до нових світів. При цьому п’ять невдалих сесій перезавантажать систему і доведеться починати все спочатку. Запорука успіху місії – єднання думок і відчуттів. Адже лише завдяки цій синергії фантоми зможуть стати реальними і вирушити до відкриття космічних горизонтів.

СУТЬ ГРИ

S.Y.N.C. – це кооперативна гра, в якій учасники без зайвих слів обирають фантомів за наявними ключ-картами (асоціаціями). Мета – зібрати 5 членів космічної експедиції. Кожного раунду можна обрати лише одну карту фантома, яка найкраще підходить до відкритих ключ-карт асоціацій. При цьому кожен гравець здійснює свій вибір таємно, без обговорень з командою. Для перемоги в раунді всі гравці мають одноголосно вказати на якогось фантома. На виконання місії з укомплектування міжзоряної експедиції є всього 9 спроб.

СКЛАД ГРИ:

  • 5 синхронізаторів гравців: інструменти для голосування та демонстрації настрою
  • 42 карти фантомів історичних персонажів
  • 42 карти фантомів вигаданих персонажів
  • 168 ключ-карт асоціацій
  • 12 блок-жетонів: компонент для блокування карт фантомів, ключ-карт або синхронізаторів
  • Контрольний модуль: інструмент першого гравця, в якому зберігаються блок-жетони
  • 10 маркерів фантомів з номерами
  • 2 маркери результату для фіксування відгаданих та невідгаданих карт фантомів
  • Буклет з короткими асоціативно орієнтованими описами персонажів
  • Правила гри

Мета гри: зібрати експедицію з 5 фантомів, обираючи серед наявних карт персонажів того, хто найкраще підходить до викладеного набору ключ-карт асоціацій.

Перемога в раунді: гравці перемагають, коли всі одноголосно вказують на одного фантома, до якого краще всього підходять викладені асоціації. Кожна перемога в раунді наближає до перемоги у грі, однак робить процес у наступному раунді складніше, адже вибір фантомів збільшується на один.

Програш у раунді: якщо учасники вказали на двох чи більше різних фантомів, то раунд вважається програним. Гравці обговорюють свої асоціативні зв’язки, щоб краще синхронізуватись один з одним і збільшити шанси на перемогу в наступних раундах.

Синхронізатори гравців: за допомогою цих девайсів гравці зможуть таємно голосувати за обраних фантомів (віконце з вибором доступно лише з внутрішньої сторони), а також демонструвати іншим учасникам сесії свій настрій щодо результату поточного раунду (індикатор настрою видно з обох сторін):

🟢 зелений індикатор – перемога гарантована, вибір зробити легко, зв’язок між ключ-картами і одним з фантомів очевидний;

🟡 жовтий індикатор – перемога сумнівна, вибір зробити можна, зв’язок між ключ-картами і одним чи кількома фантомами є, хоча трактувати його можна по-різному і обрати можна різних фантомів;

🔴 червоний індикатор – перемога малоймовірна, вибір зробити складно, зв’язку між ключами-картами і фантомами взагалі немає, або набір ключ-карт підходить до трьох чи більше фантомів одночасно.

Блок-жетони: за допомогою блок-жетонів можна заблокувати карту фантома, карту асоціації або навіть синхронізатор гравця. Для цього перший гравець в залежності від ситуації, проаналізувавши індикатори настрою на синхронізторах гравців, може вирішити або самостійно використати блок-жетон, або передати його для використання будь-якому іншому гравцю.

Правила гри: S.Y.N.C. rulebook (UA)

Як зібрати синхронізатор до гри S.Y.N.C. Discovery:

Автор ідеї гри: Олександр Ушан, один з найвідоміших у світі українських авторів настільних ігор, який приніс світу бестселлер Spyfall (Знахідка для шпигуна), що була переведена на більш ніж 25 мов світу і стала основою для створення нових ігор з використанням нині широко відомої “шпигунської” ігрової механіки.

Візуальне оформлення: M81 Studio – львівська дизайн-студія, яка співпрацює із світовими видавництвами, зокрема, з Libellud, CMON, Portal Games, IGames, та створила такі шедеври візуально-ігрового мистецтва як Детектив Клуб, Тіні Амстердама, Містеріум, Obscurio, а тепер ще й S.Y.N.C.!