+380503309912
ask@proton.games

S.Y.N.C. DISCOVERY

S.Y.N.C. – це кооперативна гра про синхронізацію асоціативних зв’язків. Ігролад нагадує креативний синтез The Mind з грою на асоціації на кшталт Dixit. Але S.Y.N.C., хоч і схожа в деяких деталях на ці ігри, але дарує новий особливий досвід, що створює цікаві ситуації для обговорення, залишаючи гравцям простір для розуміння один одного без слів.

ПЕРЕДЗАМОВЛЕННЯ S.Y.N.C. ЗАКІНЧЕНО

ЛЕГЕНДА ГРИ

Супер-комп’ютер S.Y.N.C. (Synchronizing Neuro-Connector) відкрив перед людством нові перспективи контакту з далекими світами. Стало можливим телепортувати фантомних посланців Землі з минулого або навіть з виміру фантазій у віддалені куточки Всесвіту. Для проведення експерименту необхідна група людей, які зможуть за допомогою технології S.Y.N.C. зібрати експедицію. Учасникам необхідно провести п’ять успішних синхронізацій, щоб скликати і відправити фантомів до нових світів. При цьому п’ять невдалих сесій перезавантажать систему і доведеться починати все спочатку. Запорука успіху місії – єднання думок і відчуттів. Адже лише завдяки цій синергії фантоми зможуть стати реальними і вирушити до відкриття космічних горизонтів.

СУТЬ ГРИ

S.Y.N.C. – це кооперативна гра, в якій учасники без зайвих слів обирають фантомів за наявними ключ-картами (асоціаціями). Мета – зібрати 5 членів космічної експедиції. Кожного раунду можна обрати лише одну карту фантома, яка найкраще підходить до відкритих ключ-карт асоціацій. При цьому кожен гравець здійснює свій вибір таємно, без обговорень з командою. Для перемоги в раунді всі гравці мають одноголосно вказати на якогось фантома. На виконання місії з укомплектування міжзоряної експедиції є всього 9 спроб.

СКЛАД ГРИ:

  • 5 синхронізаторів гравців: інструменти для голосування та демонстрації настрою
  • 42 карти фантомів історичних персонажів
  • 42 карти фантомів вигаданих персонажів
  • 168 ключ-карт асоціацій
  • 12 блок-жетонів: компонент для блокування карт фантомів, ключ-карт або синхронізаторів
  • Контрольний модуль: інструмент першого гравця, в якому зберігаються блок-жетони
  • 10 маркерів фантомів з номерами
  • 2 маркери результату для фіксування відгаданих та невідгаданих карт фантомів
  • Буклет з короткими асоціативно орієнтованими описами персонажів
  • Правила гри

Мета гри: зібрати експедицію з 5 фантомів, обираючи серед наявних карт персонажів того, хто найкраще підходить до викладеного набору ключ-карт асоціацій.

Перемога в раунді: гравці перемагають, коли всі одноголосно вказують на одного фантома, до якого краще всього підходять викладені асоціації. Кожна перемога в раунді наближає до перемоги у грі, однак робить процес у наступному раунді складніше, адже вибір фантомів збільшується на один.

Програш у раунді: якщо учасники вказали на двох чи більше різних фантомів, то раунд вважається програним. Гравці обговорюють свої асоціативні зв’язки, щоб краще синхронізуватись один з одним і збільшити шанси на перемогу в наступних раундах.

Синхронізатори гравців: за допомогою цих девайсів гравці зможуть таємно голосувати за обраних фантомів (віконце з вибором доступно лише з внутрішньої сторони), а також демонструвати іншим учасникам сесії свій настрій щодо результату поточного раунду (індикатор настрою видно з обох сторін):

🟢 зелений індикатор – перемога гарантована, вибір зробити легко, зв’язок між ключ-картами і одним з фантомів очевидний;

🟡 жовтий індикатор – перемога сумнівна, вибір зробити можна, зв’язок між ключ-картами і одним чи кількома фантомами є, хоча трактувати його можна по-різному і обрати можна різних фантомів;

🔴 червоний індикатор – перемога малоймовірна, вибір зробити складно, зв’язку між ключами-картами і фантомами взагалі немає, або набір ключ-карт підходить до трьох чи більше фантомів одночасно.

Блок-жетони: за допомогою блок-жетонів можна заблокувати карту фантома, карту асоціації або навіть синхронізатор гравця. Для цього перший гравець в залежності від ситуації, проаналізувавши індикатори настрою на синхронізторах гравців, може вирішити або самостійно використати блок-жетон, або передати його для використання будь-якому іншому гравцю.

Правила гри: S.Y.N.C. rulebook (UA)

Автор ідеї гри: Олександр Ушан, один з найвідоміших у світі українських авторів настільних ігор, який приніс світу бестселлер Spyfall (Знахідка для шпигуна), що була переведена на більш ніж 25 мов світу і стала основою для створення нових ігор з використанням нині широко відомої “шпигунської” ігрової механіки.

Візуальне оформлення: M81 Studio – львівська дизайн-студія, яка співпрацює із світовими видавництвами, зокрема, з Libellud, CMON, Portal Games, IGames, та створила такі шедеври візуально-ігрового мистецтва як Детектив Клуб, Тіні Амстердама, Містеріум, Obscurio, а тепер ще й S.Y.N.C.!